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Ecole des Loisirs
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Titre : Amour, vampire et loup-garou Type de document : texte imprimé Auteurs : Marie-Aude Murail, Auteur Editeur : Ecole des Loisirs, 1998 Collection : Médium Description : 177 p. ISBN/ISSN : 2-211-04838-2 Résumé : Des adolescents disparaissent dans la petite ville de Montalivet. Les autorités souhaitent taire les circonstances étranges de ces disparitions pour ne pas effrayer la population. Marianne, qui travaille au Centre d' Etude des Phénomènes Paranormaux, se trouve sans le vouloir mêler à cette affaire. D'où viennent ces halètements qu'elle entend à plusieurs reprises dans son dos ? Qui est l'étrange Hugo Knocker ? Marianne réussira-t-elle à trouver une réponse à toutes ces questions ?
Nature du document : fiction Thème de fiction : suspense/vampire Genre : fantastique/roman Niveau : COL4-3 Amour, vampire et loup-garou [texte imprimé] / Marie-Aude Murail, Auteur . - Ecole des Loisirs, 1998 . - 177 p.. - (Médium) .
ISBN : 2-211-04838-2
Résumé : Des adolescents disparaissent dans la petite ville de Montalivet. Les autorités souhaitent taire les circonstances étranges de ces disparitions pour ne pas effrayer la population. Marianne, qui travaille au Centre d' Etude des Phénomènes Paranormaux, se trouve sans le vouloir mêler à cette affaire. D'où viennent ces halètements qu'elle entend à plusieurs reprises dans son dos ? Qui est l'étrange Hugo Knocker ? Marianne réussira-t-elle à trouver une réponse à toutes ces questions ?
Nature du document : fiction Thème de fiction : suspense/vampire Genre : fantastique/roman Niveau : COL4-3 Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité R MUR a fiction CDI 004375 Disponible
Titre : Andréas, le retour Type de document : texte imprimé Auteurs : Christian LEHMANN, Auteur Editeur : Ecole des Loisirs, 2005 Collection : Médium Description : 218 p. ; 19 cm ISBN/ISSN : 2-211-07753-6 Note générale : Ce roman est la suite de "No pasaran, le jeu"
Résumé : Trois ans se sont écoulés. Trois ans durant lesquels Éric et Thierry ont tenté d'oublier l'Expérience Ultime, le jeu pervers et dangereux qu'ils avaient installé sur leurs ordinateurs, le jeu qui les avait plongés en pleine guerre d'Espagne, et jetés sur les plaines dévastées du chemin des Dames en 1917. Éric n'a plus touché à un seul jeu vidéo. Thierry en a gardé un bien douloureux souvenir... Andreas, lui, a disparu. Bien sûr, c'est à cause de lui, de sa passion morbide pour les insignes nazis, que tout est arrivé. Pourtant, sa disparition reste pour ceux qui furent ses compagnons une énigme, peut-être même un remords. A peine osent-ils l'évoquer avec leur nouvel ami, Khaled, passionné de jeux vidéo comme ils le furent eux-mêmes. Mais voilà que Thierry retrouve la trace d'Andreas en visionnant la cassette d'une énième émission débat de société sur les dangers des mondes virtuels. On y aperçoit sa chambre, et dans un coin, l'ordinateur allumé sur une photo de rafle barrée par les consignes de L'Expérience Ultime. Et si c'était dans le jeu qu'Andreas avait disparu ? Et si Éric et Thierry représentaient sa dernière, son ultime chance de survie ?
Note de contenu : Suite de "No pasaran, le jeu", mais néanmoins lisible séparément, ce roman plonge le lecteur dans le monde des jeux virtuels. L'ambiance est parfois pesante et inquiétante pour mettre en évidence ce que les joueurs sont appelés à vivre et à supporter, enfermés dans leur monde, et peu soutenus par leurs parents qui ignorent bien souvent tout. Très touffu,il aborde des thèmes variés tels que le nazisme, l'antisémitisme, la fascination pour la violence, les problèmes liés à la fréquentation d'amis d'origines différentes et, bien sûr la fusion entre le réel et le virtuel. La question de la mort est également centrale : comment la considérer à travers ces jeux, peut-on tuer et à quel titre, quelle est la part de voyeurisme, de liberté et de dépendance du joueur ? Une fiction en forme de mise en garde précise et bien analysée des multiples conséquences psychologiques que peut avoir la pratique intensive des jeux vidéo guerriers sur des adolescents. Un phénomène de société aux déviances sous-estimées, et qui peut entraîner le jeune, loin, très loin. Un roman à suspense qui fait parfois froid dans le dos, mais qui peut être le point de départ d'une discussion intéressante.
Nature du document : fiction Thème de fiction : jeu/violence Genre : fantastique/roman Niveau : COL4-3 Andréas, le retour [texte imprimé] / Christian LEHMANN, Auteur . - Ecole des Loisirs, 2005 . - 218 p. ; 19 cm. - (Médium) .
ISBN : 2-211-07753-6
Ce roman est la suite de "No pasaran, le jeu"
Résumé : Trois ans se sont écoulés. Trois ans durant lesquels Éric et Thierry ont tenté d'oublier l'Expérience Ultime, le jeu pervers et dangereux qu'ils avaient installé sur leurs ordinateurs, le jeu qui les avait plongés en pleine guerre d'Espagne, et jetés sur les plaines dévastées du chemin des Dames en 1917. Éric n'a plus touché à un seul jeu vidéo. Thierry en a gardé un bien douloureux souvenir... Andreas, lui, a disparu. Bien sûr, c'est à cause de lui, de sa passion morbide pour les insignes nazis, que tout est arrivé. Pourtant, sa disparition reste pour ceux qui furent ses compagnons une énigme, peut-être même un remords. A peine osent-ils l'évoquer avec leur nouvel ami, Khaled, passionné de jeux vidéo comme ils le furent eux-mêmes. Mais voilà que Thierry retrouve la trace d'Andreas en visionnant la cassette d'une énième émission débat de société sur les dangers des mondes virtuels. On y aperçoit sa chambre, et dans un coin, l'ordinateur allumé sur une photo de rafle barrée par les consignes de L'Expérience Ultime. Et si c'était dans le jeu qu'Andreas avait disparu ? Et si Éric et Thierry représentaient sa dernière, son ultime chance de survie ?
Note de contenu : Suite de "No pasaran, le jeu", mais néanmoins lisible séparément, ce roman plonge le lecteur dans le monde des jeux virtuels. L'ambiance est parfois pesante et inquiétante pour mettre en évidence ce que les joueurs sont appelés à vivre et à supporter, enfermés dans leur monde, et peu soutenus par leurs parents qui ignorent bien souvent tout. Très touffu,il aborde des thèmes variés tels que le nazisme, l'antisémitisme, la fascination pour la violence, les problèmes liés à la fréquentation d'amis d'origines différentes et, bien sûr la fusion entre le réel et le virtuel. La question de la mort est également centrale : comment la considérer à travers ces jeux, peut-on tuer et à quel titre, quelle est la part de voyeurisme, de liberté et de dépendance du joueur ? Une fiction en forme de mise en garde précise et bien analysée des multiples conséquences psychologiques que peut avoir la pratique intensive des jeux vidéo guerriers sur des adolescents. Un phénomène de société aux déviances sous-estimées, et qui peut entraîner le jeune, loin, très loin. Un roman à suspense qui fait parfois froid dans le dos, mais qui peut être le point de départ d'une discussion intéressante.
Nature du document : fiction Thème de fiction : jeu/violence Genre : fantastique/roman Niveau : COL4-3 Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité R LEH a fiction CDI 006159 Disponible
Titre : Un Ange avec des baskets Type de document : texte imprimé Auteurs : MOKA, Auteur Editeur : Ecole des Loisirs, 1998 Collection : Neuf Description : 134 p. ; 19 cm ISBN/ISSN : 2-211-04822-6 Prix : 48 F. Résumé : Paul est en vacances chez sa grand-mère. Au cours d'une promenade, il aperçoit Rachel, dans les ruines d'une abbaye. Elle parle un français étrange avec, de temps en temps, des mots différents et elle est persuadée que Paul est un ange, puisqu'il a traversé les murs de l'abbaye... Note de contenu : Petit récit fantastique qui se lit facilement et qui a le mérite d'apporter quelques notions historiques. Nature du document : fiction Thème de fiction : amitié et hostilité/croyance/fantastique/histoire/religion et spiritualité Genre : roman Un Ange avec des baskets [texte imprimé] / MOKA, Auteur . - Ecole des Loisirs, 1998 . - 134 p. ; 19 cm. - (Neuf) .
ISBN : 2-211-04822-6 : 48 F.
Résumé : Paul est en vacances chez sa grand-mère. Au cours d'une promenade, il aperçoit Rachel, dans les ruines d'une abbaye. Elle parle un français étrange avec, de temps en temps, des mots différents et elle est persuadée que Paul est un ange, puisqu'il a traversé les murs de l'abbaye... Note de contenu : Petit récit fantastique qui se lit facilement et qui a le mérite d'apporter quelques notions historiques. Nature du document : fiction Thème de fiction : amitié et hostilité/croyance/fantastique/histoire/religion et spiritualité Genre : roman Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité R MOK a fiction CDI 006527 Disponible
Titre : Anne Fine Type de document : texte imprimé Auteurs : Arnaud Cathrine, Auteur Editeur : Ecole des Loisirs, 2008 Collection : Mon écrivain préféré Description : 61 p. ISBN/ISSN : 978-2-211-10938-3 Descripteurs : écrivain / littérature de jeunesse Mots-clés : Fine, Anne Résumé : Biographie de l'écrivain de littérature jeunesse. Nature du document : documentaire Genre : biographie Anne Fine [texte imprimé] / Arnaud Cathrine, Auteur . - Ecole des Loisirs, 2008 . - 61 p.. - (Mon écrivain préféré) .
ISBN : 978-2-211-10938-3
Descripteurs : écrivain / littérature de jeunesse Mots-clés : Fine, Anne Résumé : Biographie de l'écrivain de littérature jeunesse. Nature du document : documentaire Genre : biographie Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 840.9 CAT documentaire CDI 007026 Disponible
Titre : L'assassin est au collège Type de document : texte imprimé Auteurs : Marie-Aude Murail, Auteur Editeur : Ecole des Loisirs, 1993 Collection : Médium poche Description : 174 p. ISBN/ISSN : 2-211-01670-7 Résumé : Qui est responsable des évènements inquiétants qui agitent le collège Saint-Prix ? Qui est l'auteur des lettre anonymes envoyées au directeur ? Qui s'amuse à voler les copies dans les casiers des professeurs ? Et pourquoi Claire Delmas, élève de 6è2, écrit-elle une rédaction dans laquelle elle se fait assassiner ? ...
Nature du document : fiction Thème de fiction : suspense/école/énigme et mystère Genre : roman Niveau : COL L'assassin est au collège [texte imprimé] / Marie-Aude Murail, Auteur . - Ecole des Loisirs, 1993 . - 174 p.. - (Médium poche) .
ISBN : 2-211-01670-7
Résumé : Qui est responsable des évènements inquiétants qui agitent le collège Saint-Prix ? Qui est l'auteur des lettre anonymes envoyées au directeur ? Qui s'amuse à voler les copies dans les casiers des professeurs ? Et pourquoi Claire Delmas, élève de 6è2, écrit-elle une rédaction dans laquelle elle se fait assassiner ? ...
Nature du document : fiction Thème de fiction : suspense/école/énigme et mystère Genre : roman Niveau : COL Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité R MUR a fiction CDI 003768 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink